ดวลความไว เกมสองคนที่แพ้ชนะกันด้วยเสี้ยววินาที
การทดสอบว่าใครไวกว่าเป็นเกมที่คนเล่นกันมานานในหลายรูปแบบ ตั้งแต่การแข่งตบมือของเด็กๆ ไปจนถึงฉากดวลปืนของคาวบอยในหนัง ดวลความไวเอาไอเดียง่ายๆ นั้นมาไว้บนจอมือถือ วางเครื่องไว้ระหว่างสองคน รอให้จอเปลี่ยนจากสีแดงเป็นสีเขียว แล้วแตะฝั่งของตัวเองให้เร็วที่สุด ใครแตะก่อนจอเขียวถือว่าใจร้อนและแพ้ทันที
เกมนี้อยู่ในสายคู่รัก เพราะคนแพ้จะได้ภารกิจหวานๆ ให้ทำกับผู้ชนะ เช่น ชมผู้ชนะ 3 ข้อ ร้องเพลงรักให้ฟังหนึ่งท่อน หรือยอมให้ผู้ชนะเลือกหนังคืนนี้ แต่ตัวการดวลเองสนุกกับทุกคู่ ไม่ว่าจะเป็นแฟน พี่น้อง หรือเพื่อนที่ชอบแข่งกันทุกเรื่อง ความไวของคนเราต่างกันไม่มาก ส่วนใหญ่ห่างกันแค่ไม่กี่สิบมิลลิวินาที ตัวเลขบนจอจึงลุ้นทุกรอบ
เตรียมสนามดวล: อุปกรณ์ ท่านั่ง และจังหวะที่เหมาะ
- มือถือ 1 เครื่อง วางราบบนโต๊ะที่มั่นคง ไม่โยก ไม่วางบนตักหรือบนเบาะ
- ผู้เล่น 2 คน นั่งหันหน้าเข้าหากันโดยมีมือถืออยู่ตรงกลาง จอแบ่งเป็นครึ่งบนกับครึ่งล่าง ข้อความของครึ่งบนกลับหัวไว้ให้คนฝั่งตรงข้ามอ่านได้
- ชื่อผู้เล่น ถ้ากรอกชื่อไว้ที่หน้าแรก ชื่อแรกจะอยู่ฝั่งบน ชื่อที่สองอยู่ฝั่งล่าง ถ้าไม่กรอก จอจะเรียกว่า “คนบน” กับ “คนล่าง”
- เช็ดจอให้สะอาด และวางแก้วน้ำให้ห่างจากมือถือ เพราะตอนตื่นเต้นมือมักปัดโดนของบนโต๊ะ
เกมนี้เหมาะกับช่วงสั้นๆ ที่อยากได้ความตื่นเต้นทันที เช่น ระหว่างรออาหารมาส่ง ก่อนเริ่มดูหนังด้วยกัน หรือใช้ตัดสินเรื่องเล็กๆ ในบ้านว่าใครจะเป็นคนลุกไปปิดไฟ
ดวลความไวเล่นยังไง ทีละขั้น
- วางมือถือให้แต่ละคนเห็นครึ่งจอของตัวเอง จะมีคะแนนแสดงเป็น ชื่อ 0 : 0 ชื่อ
- ใครก็ได้แตะจอหนึ่งครั้งเพื่อเริ่มรอบ จอทั้งสองฝั่งจะเปลี่ยนเป็นสีแดงพร้อมคำว่า “รอ…”
- ระบบจะสุ่มเวลารอระหว่างประมาณ 1.5 ถึง 5 วินาที ไม่มีใครเดาจังหวะได้
- เมื่อจอเปลี่ยนเป็นสีเขียวและขึ้นว่า “แตะ!” พร้อมเสียงและแรงสั่น ให้แตะฝั่งของตัวเองให้เร็วที่สุด
- ถ้ามีใครแตะตอนจอยังแดง คนนั้นแพ้ทันที จอจะบอกว่าแตะก่อนเวลา
- ถ้าแตะถูกจังหวะ จอจะบอกเวลาของผู้ชนะเป็นมิลลิวินาที ฝั่งผู้ชนะจะสว่าง ฝั่งคนแพ้จะมืดลง และแสดงภารกิจของคนแพ้
- ใครชนะครบ 3 รอบก่อน ระบบประกาศว่าชนะทั้งแมตช์ แล้วรีเซ็ตคะแนนกลับเป็น 0 : 0 ให้เริ่มแมตช์ใหม่ได้เลย
- หลังจบแต่ละรอบ ระบบจะหน่วงไว้ครู่หนึ่งกันการแตะพลาด จากนั้นแตะจอเพื่อเริ่มรอบต่อไป
ภารกิจของคนแพ้ และโหมดไม่ดื่ม
ในโหมด ไม่ดื่ม คนแพ้จะได้ภารกิจหวานจากชุดภารกิจคู่รักทุกครั้ง เช่น ชมผู้ชนะ 3 ข้อ บอกรัก 3 ภาษา ทำท่าหัวใจมินิ ป้อนขนม หรือทำหน้าน่ารักที่สุดให้ถ่ายรูป ส่วนในโหมดดื่ม บางรอบระบบจะสุ่มให้เป็นจิบเล็กๆ แทนภารกิจ ไม่ใช่ทุกรอบ
ในชุดภารกิจมีบางข้อที่ต้องสัมผัสตัว เช่น กอด 10 วินาที นวดไหล่ หรือหอมแก้ม ข้อเหล่านี้ทำได้ก็ต่อเมื่ออีกฝ่ายเต็มใจเท่านั้น ถ้าเล่นกับเพื่อนหรือคนที่ยังไม่สนิท ให้เปลี่ยนเป็นภารกิจที่ไม่ต้องแตะตัวแทน เช่น
- เป็นช่างภาพส่วนตัวให้ผู้ชนะ ถ่ายรูปสวยๆ ให้จนกว่าจะพอใจ
- บอกหนึ่งเรื่องที่ชื่นชมในตัวผู้ชนะแบบเจาะจง
- ไปหยิบน้ำหรือขนมมาให้ผู้ชนะหนึ่งรอบ
- ยอมให้ผู้ชนะเลือกเพลงถัดไปที่จะเปิด
กติกาบ้านที่ทำให้ดวลความไวมันส์ขึ้น
มือไม่ถนัดเท่านั้น
ทั้งสองคนต้องใช้มือข้างที่ไม่ถนัด หรือใช้นิ้วก้อยแตะเท่านั้น ตัวเลขมิลลิวินาทีจะช้าลงจนขำ และคนที่ปกติแพ้ตลอดอาจพลิกกลับมาชนะได้
แต้มต่อให้แชมป์
ใครชนะแมตช์ก่อน แมตช์ต่อไปต้องวางมือบนตักตอนเริ่มรอบ ส่วนอีกฝ่ายวางนิ้วรอเหนือจอได้ ช่วยให้คู่ที่ฝีมือต่างกันยังลุ้นกันได้ทุกแมตช์
สงครามประสาท
ระหว่างจอแดง ฝ่ายที่แพ้รอบก่อนมีสิทธิ์พูดแหย่เพื่อหลอกให้อีกฝ่ายแตะก่อนเวลา เช่น ทำเสียง “เขียวแล้ว!” แต่ห้ามแตะตัว ห้ามแตะจอ ห้ามทำเสียงดังจนรบกวนคนอื่น ใครโดนหลอกแล้วแตะก่อนเวลาก็แพ้ตามกติกาของระบบ
ทัวร์นาเมนต์ในวง
ถ้ามีหลายคน จัดสายแข่งแบบแพ้คัดออก คู่ละหนึ่งแมตช์ ใครชนะ 3 รอบก่อนเข้ารอบต่อไป เนื่องจากจอแสดงแค่สองชื่อแรกในรายชื่อ ให้ลบชื่อออกที่หน้าแรกเพื่อใช้คำว่าคนบนกับคนล่างแทน แล้วจดสายแข่งไว้ในกระดาษ
เคล็ดลับให้การดวลแฟร์และสนุก
- ตกลงท่าเริ่มให้ตรงกัน เช่น นิ้วต้องอยู่ห่างจอเท่ากัน หรือมือวางบนโต๊ะก่อนทุกครั้ง จะได้ไม่มีใครเถียงทีหลัง
- เชื่อเครื่องตัดสิน ระบบรับการแตะที่มาถึงก่อนเสมอ ถ้ารู้สึกว่าพร้อมกันเป๊ะ ให้ยอมรับผลบนจอแล้วไปรอบต่อไป
- เล่นสั้นแต่บ่อย หนึ่งถึงสองแมตช์กำลังดี แล้วพักไปทำอย่างอื่น ความตื่นเต้นจะอยู่นานกว่าเล่นติดกันยาว
- ให้คนแพ้เลือกเกมต่อไป เป็นการปลอบใจเล็กๆ และทำให้บรรยากาศไม่ตึง
- ภารกิจไม่ใช่คำสั่ง ถ้าคนแพ้เขินหรือไม่อยากทำข้อไหน ให้ผู้ชนะเลือกข้อใหม่แทน
ไวได้ แต่ต้องเคารพกัน และไม่ขับหลังดื่ม
ภารกิจที่ต้องสัมผัสตัวต้องถามก่อนทุกครั้ง แม้จะเป็นแฟนกันก็ตาม ประโยคง่ายๆ อย่าง “ขอกอดได้ไหม” ทำให้เกมน่ารักขึ้นกว่าเดิม และถ้าอีกฝ่ายบอกว่าไม่ ต้องจบแค่นั้นทันที
หลายคนจะเห็นเองว่าดื่มไปสักพักแล้วตัวเลขมิลลิวินาทีช้าลง แต่อย่าใช้เกมนี้วัดว่าตัวเองยังขับรถไหวหรือไม่ เพราะถ้าดื่มแล้ว คำตอบคือไม่ขับเท่านั้น ผู้ดื่มต้องอายุ 20 ปีขึ้นไป ให้จิบทีละน้อย สลับกับน้ำเปล่า และเลือกโหมดไม่ดื่มได้ทุกเมื่อที่อยากเล่นแบบสดชื่น